Paint&Seek Online 攻略ノート

Paint&Seek · 節 04

Paint&Seek Online の操作とキー割り当て — PC とモバイル

操作は14個ありますが、実際に毎ラウンド使うのは塗装(F)・スポイト(Q)・ポーズ(V)・伏せ(Z)の4つです。

更新 · 2026-10-28

PC のキー割り当て

配信ページに掲載されている PC の操作は次の14個です。塗装とスポイトが別キーになっている点が重要で、色を拾うたびにメニューを開き直す必要はありません。

PC キー割り当て(CrazyGames 配信ページの記載)
キー動作
WASD移動
右ドラッグ視点を動かす
Spaceジャンプ
Shift 長押しダッシュ
Z伏せる
Vポーズメニュー
F塗装メニュー
Qスポイト
X 長押し + A / D体の向きを回す
I武器メニュー
Cチャット
Mロビー一覧
P設定
R位置リセット

モバイル操作と横向き固定

モバイルでは左スティックで移動、画面右側のスワイプで視点、右側のボタンでジャンプします。配信ページの表記はこの3つだけで、塗装やスポイトの画面上の位置までは公開されていません。

画面は横向き固定です。スマートフォンを縦に持ったままだと案内が出るため、最初から横向きで起動してください。タブレットも同様で、横向きの広い画面のほうが塗装の面を拾いやすいという相性があります。

キーは設定から変えられる

配信ページは「操作はゲーム内の設定で変更できる」と明記しています。塗装(F)とスポイト(Q)は左手で押す位置にあり、右手は視点操作に使う設計です。左手でマウスを持つ場合は、この2つを入れ替えると塗装中の視線移動が減ります。

ポーズ(V)と伏せ(Z)は隣接していて、押し間違えると捜索フェーズ中に状態変化を起こします。隠れる側は、この2つを離れたキーに割り当てておくのが安全です。

操作の癖で負ける3パターン

1つ目は、塗装中に視点を回しすぎて体の向きまで変えてしまうこと。X 長押し+A / D は体の向きを直接回す操作なので、塗装中に押し込むと塗った面がずれます。

2つ目は、隠れたあとに R(位置リセット)を押してしまうこと。位置が戻り、塗装の前提が崩れます。3つ目は、C(チャット)を開いたまま動くこと。チャットは入力中もキャラクターの状態が残るため、捜索フェーズでは止まって打つのが基本です。

早見ルックアップ

使う場面:プレイ中に「スポイトはどのキーだっけ」「この色は何系」を引きたいとき。キー・カモ色・マップ・判定段階の28件を、1つの入力で横断して絞り込みます。

キー・カモ色・マップ・判定段階の一覧(28件)
分類項目対応補足
キーWASD移動CrazyGames の操作説明より
キー右ドラッグ視点を動かすCrazyGames の操作説明より
キーSpaceジャンプCrazyGames の操作説明より
キーShift 長押しダッシュCrazyGames の操作説明より
キーZ伏せるCrazyGames の操作説明より
キーVポーズメニューCrazyGames の操作説明より
キーF塗装メニューCrazyGames の操作説明より
キーQスポイトCrazyGames の操作説明より
キーX 長押し + A / D体の向きを回すCrazyGames の操作説明より
キーI武器メニューCrazyGames の操作説明より
キーCチャットCrazyGames の操作説明より
キーMロビー一覧CrazyGames の操作説明より
キーP設定CrazyGames の操作説明より
キーR位置リセットCrazyGames の操作説明より
カモ色青系CamoBlue空・ガラス・冷たい照明の反射
カモ色緑系CamoGreen観葉植物・芝・非常口サイン
カモ色赤系CamoRed絵画・絨毯・暖色の照明
カモ色黄系CamoYellow木製の家具・段ボール・黄色い壁
マップArt Gallery美術館公式に名称あり
マップBackroomsバックルーム公式に名称あり
マップCube World立方体の世界公式に名称あり
マップHome家(室内)ビルド内の資源名 map_home のみ
マップKorku Evi(土)怖い家推測。対応する英語名は不明
判定フェーズ同期SyncVisibilityWithPhase塗装時間中は「見つける」判定そのものが走らない
判定露出判定isExposed / TryFindExposedPlayer動いた・塗り直した・ポーズを変えた時点で露出扱いになり得る
判定射程・射線ShootingZone / showForHunterInRange射程内かつ射線が通っていれば候補に残る
判定色の同化DetectDominantColorFamily / camouflageColorThreshold下地と主色系が離れているほど見つかりやすい
判定発砲CheckAndMaybeShootPlayer / ShootExposedPlayerRoutineここまで残った相手に弾が飛び、当たれば脱落