Paint&Seek · 節 04
Paint&Seek Online の操作とキー割り当て — PC とモバイル
操作は14個ありますが、実際に毎ラウンド使うのは塗装(F)・スポイト(Q)・ポーズ(V)・伏せ(Z)の4つです。
PC のキー割り当て
配信ページに掲載されている PC の操作は次の14個です。塗装とスポイトが別キーになっている点が重要で、色を拾うたびにメニューを開き直す必要はありません。
| キー | 動作 |
|---|---|
| WASD | 移動 |
| 右ドラッグ | 視点を動かす |
| Space | ジャンプ |
| Shift 長押し | ダッシュ |
| Z | 伏せる |
| V | ポーズメニュー |
| F | 塗装メニュー |
| Q | スポイト |
| X 長押し + A / D | 体の向きを回す |
| I | 武器メニュー |
| C | チャット |
| M | ロビー一覧 |
| P | 設定 |
| R | 位置リセット |
モバイル操作と横向き固定
モバイルでは左スティックで移動、画面右側のスワイプで視点、右側のボタンでジャンプします。配信ページの表記はこの3つだけで、塗装やスポイトの画面上の位置までは公開されていません。
画面は横向き固定です。スマートフォンを縦に持ったままだと案内が出るため、最初から横向きで起動してください。タブレットも同様で、横向きの広い画面のほうが塗装の面を拾いやすいという相性があります。
キーは設定から変えられる
配信ページは「操作はゲーム内の設定で変更できる」と明記しています。塗装(F)とスポイト(Q)は左手で押す位置にあり、右手は視点操作に使う設計です。左手でマウスを持つ場合は、この2つを入れ替えると塗装中の視線移動が減ります。
ポーズ(V)と伏せ(Z)は隣接していて、押し間違えると捜索フェーズ中に状態変化を起こします。隠れる側は、この2つを離れたキーに割り当てておくのが安全です。
操作の癖で負ける3パターン
1つ目は、塗装中に視点を回しすぎて体の向きまで変えてしまうこと。X 長押し+A / D は体の向きを直接回す操作なので、塗装中に押し込むと塗った面がずれます。
2つ目は、隠れたあとに R(位置リセット)を押してしまうこと。位置が戻り、塗装の前提が崩れます。3つ目は、C(チャット)を開いたまま動くこと。チャットは入力中もキャラクターの状態が残るため、捜索フェーズでは止まって打つのが基本です。
早見ルックアップ
使う場面:プレイ中に「スポイトはどのキーだっけ」「この色は何系」を引きたいとき。キー・カモ色・マップ・判定段階の28件を、1つの入力で横断して絞り込みます。
28 件を表示中
| 分類 | 項目 | 対応 | 補足 |
|---|---|---|---|
| キー | WASD | 移動 | CrazyGames の操作説明より |
| キー | 右ドラッグ | 視点を動かす | CrazyGames の操作説明より |
| キー | Space | ジャンプ | CrazyGames の操作説明より |
| キー | Shift 長押し | ダッシュ | CrazyGames の操作説明より |
| キー | Z | 伏せる | CrazyGames の操作説明より |
| キー | V | ポーズメニュー | CrazyGames の操作説明より |
| キー | F | 塗装メニュー | CrazyGames の操作説明より |
| キー | Q | スポイト | CrazyGames の操作説明より |
| キー | X 長押し + A / D | 体の向きを回す | CrazyGames の操作説明より |
| キー | I | 武器メニュー | CrazyGames の操作説明より |
| キー | C | チャット | CrazyGames の操作説明より |
| キー | M | ロビー一覧 | CrazyGames の操作説明より |
| キー | P | 設定 | CrazyGames の操作説明より |
| キー | R | 位置リセット | CrazyGames の操作説明より |
| カモ色 | 青系 | CamoBlue | 空・ガラス・冷たい照明の反射 |
| カモ色 | 緑系 | CamoGreen | 観葉植物・芝・非常口サイン |
| カモ色 | 赤系 | CamoRed | 絵画・絨毯・暖色の照明 |
| カモ色 | 黄系 | CamoYellow | 木製の家具・段ボール・黄色い壁 |
| マップ | Art Gallery | 美術館 | 公式に名称あり |
| マップ | Backrooms | バックルーム | 公式に名称あり |
| マップ | Cube World | 立方体の世界 | 公式に名称あり |
| マップ | Home | 家(室内) | ビルド内の資源名 map_home のみ |
| マップ | Korku Evi(土) | 怖い家 | 推測。対応する英語名は不明 |
| 判定 | フェーズ同期 | SyncVisibilityWithPhase | 塗装時間中は「見つける」判定そのものが走らない |
| 判定 | 露出判定 | isExposed / TryFindExposedPlayer | 動いた・塗り直した・ポーズを変えた時点で露出扱いになり得る |
| 判定 | 射程・射線 | ShootingZone / showForHunterInRange | 射程内かつ射線が通っていれば候補に残る |
| 判定 | 色の同化 | DetectDominantColorFamily / camouflageColorThreshold | 下地と主色系が離れているほど見つかりやすい |
| 判定 | 発砲 | CheckAndMaybeShootPlayer / ShootExposedPlayerRoutine | ここまで残った相手に弾が飛び、当たれば脱落 |
該当がありません。語を短くするか、別の表記で試してください。