Paint&Seek · 節 04
Paint&Seek Online が重い・遊べないときの確認事項
このゲームは Unity 6 の WebGL ビルドで、データ本体が約20MB あります。重いと感じたときの原因は、ゲーム側より読み込みと描画の設定にあることが多いです。
読み込みが終わらない
初回はビルド本体(約20MB)とコード、WebAssembly をまとめて取得します。回線が細いと、進捗バーが止まって見える時間が長くなります。まず数十秒待ってください。それでも進まない場合は、ページを再読み込みしてキャッシュを取り直します。
広告ブロッカーやプライバシー拡張が、配信ドメインへの通信を止めている場合もあります。ゲーム本体は games.crazygames.com と files.crazygames.com から取得されるため、この2つを許可すると改善することがあります。
- まず30秒待つ。初回は20MB の取得が入る
- 再読み込みで直ることがある
- games.crazygames.com と files.crazygames.com を除外する
動作が重い・カクつく
3D の隠れんぼは描画負荷が高く、塗装で色を変えると同期の通信も発生します。ブラウザのタブを複数開いたままにすると、GPU の取り合いでフレームレートが落ちます。ゲーム以外のタブを閉じるだけで改善する場合があります。
モバイルでは、端末が熱を持つとクロックが下がって重くなります。横向き固定なので、充電しながらの長時間プレイは熱がこもりやすい環境です。
操作が効かない
まずゲーム画面を一度クリックしてフォーカスを合わせてください。ブラウザのショートカットが優先されていると、WASD や Space がゲームに届きません。特にチャット(C)を開いたままの状態では、キー入力がテキスト欄に取られます。
キー割り当ては設定から変更できます。変更した内容が反映されない場合は、設定画面を閉じてから一度ラウンドを抜けると反映されることがあります。
途中で切断される
対戦は専用の中継サーバー経由で同期されます。回線が不安定だと、塗装の同期が遅れて自分の画面と他プレイヤーの見た目がずれることがあります。ビルドには「この試合は別バージョンのマップを使う」という警告文も入っており、マップの配信状態が原因で挙動が変わる可能性があります。
切断が続く場合は、VPN や社内プロキシを経由していないか確認してください。中継サーバーとの通信が遮断されていると、ロビー一覧は出るのに対戦だけ始まらない、という症状になります。