Paint&Seek · 節 04
Paint&Seek Online のマップ一覧 — 塗りやすい部屋はどれか
公式に名前が出ているのは3マップです。ただしビルドの資源名には、それ以外の部屋も残っています。
確認できるマップ
配信ページが名前を挙げているのは Art Gallery、Backrooms、Cube World の3つです。ビルド内の Addressables のキーには map_art、backrooms、map_home があり、ローカライズ名の断片からも Home(室内)と、トルコ語の Korku Evi が見つかります。
Korku Evi はトルコ語で「怖い家」を意味しますが、対応する英語名が確認できないため、どの部屋を指すかは特定できません。この表では推測として扱っています。
| 名前 | 英語名 | 状態 | 塗装の観点 |
|---|---|---|---|
| 美術館 | Art Gallery | 公式に名称あり | 絵画と額縁で色数が多い。塗装の誤差が模様に紛れやすい |
| バックルーム | Backrooms | 公式に名称あり | 単調な面が続く。色差が目立ち、誤魔化しが効きにくい |
| 立方体の世界 | Cube World | 公式に名称あり | 平らな面が多く、塗装の一致を確認しやすい |
| 家(室内) | Home | ビルド内の資源名 map_home のみ | 家具の面が多く、接している面の色を拾いやすい |
| 怖い家 | Korku Evi(土) | 推測。対応する英語名は不明 | トルコ語名のみ。どの部屋かは特定できていない |
Art Gallery が初心者向けと言える理由
Art Gallery は絵画と額縁が並ぶ部屋です。額縁は四角い面で構成され、絵画には色数の多い領域があるため、体の表面に色の変化があっても「絵の一部」に見えます。単色の壁しかない部屋では、体の塗りムラがそのまま異物になります。
また額縁の内側は影が落ちるため、明度を少し落とした塗装でも違和感が出にくいという利点があります。ただしこれは部屋の見た目からの推測で、実際のマップ形状を測ったものではありません。
Backrooms は色で誤魔化しにくい
Backrooms は単調な壁と床が続く部屋で、色数が少ないぶん、塗装の誤差が目立ちます。単調な面では、人間の目がわずかな色差に敏感になるためです。この部屋では「面の色を正確に拾う」以外の逃げ道がありません。
反面、物陰や柱の多い構造なら、色の一致より輪郭を背景に埋めることが効きます。塗装の精度に自信がないうちは、この部屋を避けるのが無難です。
Cube World と、もうひとつの部屋
Cube World は名前のとおり立方体で構成された部屋です。面が平らで色が均一なので、塗装の一致を確認しやすいという特徴があります。均一な面は誤差が目立つ諸刃の剣ですが、練習には向いています。
ビルドの資源名にある Home は、室内の家具を配置したタイプの部屋と考えられます。家具は面の向きが多く、接している面の色を拾いやすいので、慣れたプレイヤーに向いています。
早見ルックアップ
使う場面:プレイ中に「スポイトはどのキーだっけ」「この色は何系」を引きたいとき。キー・カモ色・マップ・判定段階の28件を、1つの入力で横断して絞り込みます。
28 件を表示中
| 分類 | 項目 | 対応 | 補足 |
|---|---|---|---|
| キー | WASD | 移動 | CrazyGames の操作説明より |
| キー | 右ドラッグ | 視点を動かす | CrazyGames の操作説明より |
| キー | Space | ジャンプ | CrazyGames の操作説明より |
| キー | Shift 長押し | ダッシュ | CrazyGames の操作説明より |
| キー | Z | 伏せる | CrazyGames の操作説明より |
| キー | V | ポーズメニュー | CrazyGames の操作説明より |
| キー | F | 塗装メニュー | CrazyGames の操作説明より |
| キー | Q | スポイト | CrazyGames の操作説明より |
| キー | X 長押し + A / D | 体の向きを回す | CrazyGames の操作説明より |
| キー | I | 武器メニュー | CrazyGames の操作説明より |
| キー | C | チャット | CrazyGames の操作説明より |
| キー | M | ロビー一覧 | CrazyGames の操作説明より |
| キー | P | 設定 | CrazyGames の操作説明より |
| キー | R | 位置リセット | CrazyGames の操作説明より |
| カモ色 | 青系 | CamoBlue | 空・ガラス・冷たい照明の反射 |
| カモ色 | 緑系 | CamoGreen | 観葉植物・芝・非常口サイン |
| カモ色 | 赤系 | CamoRed | 絵画・絨毯・暖色の照明 |
| カモ色 | 黄系 | CamoYellow | 木製の家具・段ボール・黄色い壁 |
| マップ | Art Gallery | 美術館 | 公式に名称あり |
| マップ | Backrooms | バックルーム | 公式に名称あり |
| マップ | Cube World | 立方体の世界 | 公式に名称あり |
| マップ | Home | 家(室内) | ビルド内の資源名 map_home のみ |
| マップ | Korku Evi(土) | 怖い家 | 推測。対応する英語名は不明 |
| 判定 | フェーズ同期 | SyncVisibilityWithPhase | 塗装時間中は「見つける」判定そのものが走らない |
| 判定 | 露出判定 | isExposed / TryFindExposedPlayer | 動いた・塗り直した・ポーズを変えた時点で露出扱いになり得る |
| 判定 | 射程・射線 | ShootingZone / showForHunterInRange | 射程内かつ射線が通っていれば候補に残る |
| 判定 | 色の同化 | DetectDominantColorFamily / camouflageColorThreshold | 下地と主色系が離れているほど見つかりやすい |
| 判定 | 発砲 | CheckAndMaybeShootPlayer / ShootExposedPlayerRoutine | ここまで残った相手に弾が飛び、当たれば脱落 |
該当がありません。語を短くするか、別の表記で試してください。