Paint&Seek Online 攻略ノート

PAINT&SEEK ONLINE / 非公式ノート

Paint&Seek Online 攻略ノート

Paint&Seek Online は、かくれんぼに塗装を持ち込んだ対戦ゲームです。隠れる側は壁や床の色を体に塗って固まり、見つける側はその静止した塊を舐めるように探します。このサイトは、配信ページの記述と配信中のビルドを突き合わせて、日本語では説明されていない仕様を整理したものです。数値が公開されていない項目は「不明」と書きます。

開発Kovi Games
配信CrazyGames(無料)
評価9.2 / 27,991件
公開2026-08-25
エンジンUnity 6
言語日本語なし

00この順番で読む

初見は「遊び方」→「判定順序」→「用語対訳」の3ページで足ります。判定順序だけは先に読んでください。負けた理由が塗りの甘さではない場合が多いためです。

  1. Paint&Seek Online の遊び方 — 1ラウンドの流れを順番にこのゲームの中心にあるのは「塗る」より「固まる」です。塗装が終わったあとに動かないことだけが、隠れる側の得点源になります。
  2. Paint&Seek Online で見つかるまでの判定順序 — 5段階に分解する見つかるかどうかは運ではありません。フェーズ、露出、射程、色の同化、発砲という5つの関門があり、隠れる側はそのうち2つを自分で操作できます。
  3. Paint&Seek Online カメレオンの塗り方 — 色系で合わせる塗装の判定は画素の一致ではなく、主色系と色距離で行われます。だから「同じ色を探す」より「同じ色系で面を埋める」ほうが安定します。

011ラウンドの骨格

ラウンドは投票から始まり、役割の抽選、塗装、捜索、結果という順に進みます。この5段階のうち、プレイヤーが自分で動かせるのは塗装と、塗装後の静止だけです。

勝敗の判定は「見つけたかどうか」の一発ではなく、フェーズ・露出・射程・色の同化・発砲という段階を踏みます。だから負けたときに「塗りが甘かった」と決めつけると、改善の方向を間違えます。

ラウンドの段階と、そこで起きること
段階内容プレイヤーの関与
投票マップを選ぶ選択できる
役割1人がハンター、残りがカメレオン抽選。関与できない
塗装カメレオンが体を周囲の色へ寄せるここが本番
捜索ハンターが制限時間内に全員を探す塗装後は静止するだけ
結果勝った側にコイン、good hide にいいねいいねを送れる

02このゲームが他の隠れんぼと違うところ

隠れる側に与えられた能力は「透明になる」ではなく「塗る」です。透明化は位置を消しますが、塗装は位置を残したまま背景に溶けさせます。だから隠れ場所そのものより、体の表面と接している面の色の関係が勝敗を決めます。

もうひとつの違いは、動けないことです。塗装後に固まることが前提なので、隠れんぼでありながら「動いたら負け」に近い緊張があります。追い詰められたときに逃げるか留まるかの判断が、そのまま勝敗になります。

  • 透明化ではなく同化。位置は残るので、面の色が勝負を決める
  • 塗装後は静止が前提。動くことが最大の暴露要因
  • 判定は主色系と色距離。細かい模様より面の色

03見つかるまでの5段階

ビルド内の処理名から、見つかるまでには5つの関門があることが分かります。隠れる側が操作できるのは2番目(露出)と4番目(色の同化)だけで、残りは時間と位置と相手の操作で決まります。

判定の順序(根拠は配信ビルド内の処理名)
段判定根拠
フェーズ同期塗装時間中は「見つける」判定そのものが走らないSyncVisibilityWithPhase
露出判定動いた・塗り直した・ポーズを変えた時点で露出扱いになり得るisExposed / TryFindExposedPlayer
射程・射線射程内かつ射線が通っていれば候補に残るShootingZone / showForHunterInRange
色の同化下地と主色系が離れているほど見つかりやすいDetectDominantColorFamily / camouflageColorThreshold
発砲ここまで残った相手に弾が飛び、当たれば脱落CheckAndMaybeShootPlayer / ShootExposedPlayerRoutine

044つのカモ色

ビルドには青・緑・赤・黄の4色がカモ用の定数として定義され、デイリークエストでも色を指定されます。判定側が色を主色系に分類してから距離を見ている以上、狙うべきは「同じ色」ではなく「同じ色系+近い明度」です。

青系(CamoBlue)
空・ガラス・冷たい照明の反射
緑系(CamoGreen)
観葉植物・芝・非常口サイン
赤系(CamoRed)
絵画・絨毯・暖色の照明
黄系(CamoYellow)
木製の家具・段ボール・黄色い壁

05最初に読む3ページ

初回は、遊び方で流れを掴み、判定順序で「なぜ見つかるか」を知り、用語対訳で英語 UI を日本語に置き換える、という順番が最短です。このゲームに日本語 UI はないので、用語対訳は実質必須になります。

06数字で見る Paint&Seek Online

評価
9.2(27,991件、過去6か月)。いいね 26K / よくないね 2.3K
公開・更新
2026-08-25 公開、2026-10-28 最終更新
エンジン
Unity 6。ビルド本体は約20MB
対応言語
EN / DE / RU / ES / TR の5つ。日本語なし
マップ
公式表記は Art Gallery・Backrooms・Cube World の3つ
操作キー
PC は14個。塗装 F、スポイト Q、ポーズ V、伏せ Z

08更新履歴

2026-10-29
初版公開(全17ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。
このゲームの「分からないこと」を先に読む

ラウンド秒数、塗装の先行時間、ホイッスルの間隔、色距離のしきい値、コイン単価、ハンター抽選の確率は、いずれも公開されていません。当サイトはこの6項目を推測で埋めず、37 件の事実台帳でも「不明」として分離しています。

数値が分からないぶん、このゲームは「なぜ負けたか」を自分で切り分ける必要があります。判定順序のページでは、その切り分けを5段階に分解しています。